奥義・サイコストーム持ち サイコマスター強


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新生転生サイコマスター強

悪魔系 ランクS  ウエイト16

HP    586

MP   220(320)

攻撃力 381

防御力 336

素早さ 375

賢さ  348

リーダー特性 全系統MP+15%

 

特性(新生転生前) 

自動MP回復 

ときどきバイキルト

 

特性(強新生転生後)

全属性の使い手

魔力の代償(毎ラウンド発動し、味方全体の、それぞれ行動前まで受けるダメージが20%アップ。)

いきなりインテ

最大MP+100

 

※「魔力の代償」の味方全体の受けるダメージがアップする効果は相手側の「竜のにらみ」とは重複しません。

 

特技

奥義・サイコストーム(消費MP240、呪文) 

※「サイコストー厶」の、威力はそのままで消費MPを調整した特技です。

 

魔の風刃(消費MP71、斬撃)

敵1体に、反射不可の特大バギ系斬撃ダメージ。特技+によって固定ダメージなのと、威力はアルテマソードと同じ

+0  660

+1  690

+2  720

+3  750

 

考察

 サイコマスター強は、Sランクでサイコストーム級の呪文と全属性の使い手を持っていますが、魔力の代償という、味方全体が動く前に受けるダメージが20%アップするマイナス特性(つまり、竜のにらみの味方がかかる版)を持ってます。

 ウエイトの割にかなり魅力的な火力要因ですが、組み込むだけでパーティー全体が脆くなるリスクを抱えます。

 サイコマスター強自身、素早さが低く、耐久力も紙同然なので動く前にやられやすいので使いこなすのが難しいです。

 S以下限定ルールか悪魔PTに組み込むのが主な使い方でしょうか。このウエイトで禁忌の覚醒、いきなりインテが乗ったサイコストームは脅威です。

 しかし相手が疾風PTだと相性が最悪で、動く前に全滅してしまいそうな気がします。

 全属性の使い手を持っているので、特技のカスタマイズ次第で色んな属性技を付けることができます。

 クエストでは、S縛りでサイコストームが撃てるので滅茶苦茶強そうですがMP的に1回しか撃てないのと、先制されるとパーティー全体の受けるダメージが上がるので厳しそうです。

 

新生転生キングミミックは「災厄の秘宝」「マグマフォール」で嫌がらせ特化!


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キングミミックに新生転生が実装されたので性能を見ていきましょう。

特性

AI1〜3回行動

いきなりアタックカンタ

マホヘルボディ

最大MP+100

 

リーダー特性:物質系HP25%アップ

 

時々マインドバリアが無くなっていきなりアタックカンタとマホヘルボディ、最大MP+100が追加されました。

 

 

特技

災厄の秘宝(78)    体技

みがわりを無視して敵全体をMP継続ダメージ状態にし、呪文と踊りに反応してダメージ(最大HPの50%)を受ける刻印を付与する。(行動順)

 

マグマフォール(76)  息

ランダムに4回、メラ系の息ダメージ(1発あたり334)を与える。継続ダメージ状態のモンスターには威力2倍

 

まとめ

キングミミックはマホヘルボディ、渦災の秘宝とギガ・マホヘルを組み合わせたMP減らしで厄介なモンスターになりました。せん滅司令が乗るメラ系の体技を覚えることができるのでマターパーティーとも相性が良いです。

特にリバパと組み合わせることで更に厄介になると思います。

「ファイナルウェポン」は強いのか考察!アサルトシステムと一族の最終兵器で物質系大幅強化!


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ファイナルウェポンが登場しました

 

ダークマターに次ぐ2体目の物質系の系統の王になります。

物質系はゴア・サイコピサロの登場でかなり厳しくなっていますが、ファイナルウェポンの実装でどのように強化されるのでしょうか。

ファイナルウェポンがどのように強いのか考察します

特技

アサルトブレード(52)

ランダムに6回斬撃ダメージを与え防御力と系統防御力を下げ、確率で挫けぬ心を解除する特技です。物質系が多いほど倍率は増え、5体以上で7.80倍と竜神の絶技と同じです。挫けぬ心解除の確率は約60%です。

バフは同時にかかることもあります。系統防御力ダウンは20%で、ぎんがのつるぎよりも高めです。

つまり、防御力2段階ダウンと合わさると敵の防御力は0.6×0.8=0.48倍と大幅に減らせます。クエストで物質系縛りを斬撃で攻略するとき重要になりそうです。

確率ですが挫けぬ心を解除する効果もあり、GPでも1体残った挫けぬ心持ちモンスターなら処理できそうです。

 

真・一刀両断(70)

敵単体にみかわし、回避不可のイオ系の極大斬撃ダメージ(+3で4.60倍)を与える特技で、その後敵の防御力を必ず2段階下げます。ファイナルウェポンはイオブレイクを持っているので超魔王に対して最低でも半減で通すことができ、防御力を確定で2段階下げることにより後続のモンスターに物理攻撃が通り易くします。さすがに超シドーには厳しいと思いますが。

何気に属性持ちで防御力ダウン効果を持つ初の特技です。

聖光神雷斬の完全上位互換です。

 

機神の爆砲(69)

敵全体にイオ系の体技ダメージを与え、上位波動効果です。つまり、青の衝撃のイオ属性バージョンです。ファイナルウェポンは物質系初の上位波動持ちです。

前述の通り、ファイナルウェポンにはイオブレイクがあるので超魔王にダメージを与えつつ状態変化を解除することができます。

 

超斬撃よそく(18)

1ターンの間、自身への斬撃を3倍にして跳ね返します。魔剣士ピサロや魔獣PTに対して有効打になりそうです。

特性

AI2~3回行動

ラストスタンド

アサルトシステム

(バトルの最初に発動し、物質系の味方全体を「マインド、毒、ねむり、混乱、マヒ、マヌーサ、封じ状態になったとき、2倍力ため状態になり、1ターンに2回まで自動でマインド、毒、ねむり、混乱、マヒ、マヌーサ、封じ状態の状態異常を解除する」状態にする。)

一族の最終兵器 (読み方:一族のファイナルウェポン)

(バトルの最初に発動し、攻撃力と素早さが2段階上がり、「イオブレイク」状態になり、1~3ターン目まで物質系の味方全体を「爆発と雷の使い手」状態にする。)

 

アサルトシステム

この特性は、物質系の味方全体を「マインド、毒、ねむり、混乱、マヒ、マヌーサ、封じ状態になった時点で2倍力ためが発動し、1ターンに2回までなら状態異常をすぐに回復して行動できる」という、物質系が状態異常にかかりやすいことを逆手に取った特性です。毎ターンかかり、上位波動でも剥がせない効果です。

ビリビリボディや眠りボディの効果で状態異常になった時にも発動します。

 ちなみにいきなり冥界の霧による回復封じやマ素、継続ダメージ状態、蘇生封じ状態、吸収ダメージ状態、カウントダウン、刻印状態ではこの特性は発動しません。

(マインド以外の、「耐性に左右されない状態異常」では発動しない)

 状態異常耐性が優秀で武神の誇りを持っているクニクズシとは相性が悪いです。

 

一族の最終兵器

自身のみにいきなりバイキルトとピオラと常時イオブレイク+3ターン目まで物質系の味方全体に爆発と雷の使い手にする特性です。

 物質系味方全体に爆発と雷の使い手は、物質系がイオ系特技しか貰えなかった、つまりイオ系に偏っていることを活かした特性です。紅蓮の爆雷パイロビーム、エクスプロージョンなどを強化できます。これならイオナズンも選択肢に入りそうです。

 雷の使い手も付いているのでサージタウスのサンダーボルトの他、メゾラゴンやギラマータも強化できます。

 

リーダー特性

物質系の素早さ18%と攻撃力15%アップです。

物質系で素早さ18%アップはゴッドバロンしかいなかったのと、物質系で攻撃力素早さ同時アップは今までいなかったので物質系にとっては非常に画期的なリーダー特性です。これまで物質パーティーの速攻リーダーはHP18%素早さ15%のサージタウスだったのでファイナルウェポンの登場で大きく変わりそうです。

 物質系は今まで主流だったダークマターリーダーが中速耐久型に対して、ファイナルウェポンリーダーは速攻型です。

 

まとめ

ファイナルウェポンは攻撃力が高く、ラストスタンドがあり、アサルトシステムで後に動いた方が有利な場面もあるので無星でも使えそうです。しかし、固有特技2つが攻撃力依存なのでやはり星を重ねてこそ真価が発揮されるモンスターです。

 あと、ファイナルウェポン自身が倒されるとアサルトシステムが発動しなくなり、PTが状態異常の餌食になります。(ましてやこれ目当てで仁王立ち要因居なかったら…)

 くじけぬ解除手段は多く、キラークリムゾンやクニクズシが味方にいれば天の裁きを使われやすいので基本は身代わり役が必要ですが、身代わりすると自身にアサルトシステムが発動しにくくなるのが難しいです。

 一族の最終兵器もあるのでダークマターパーティーよりは超魔王に対して強いです。

 物質系の弱点だった超魔王に対してはかなり克服されたとは思います。

 また、高倍率斬撃や使い手付与があるのでランキングクエストでも活躍しそうです。

 

物質がやばい


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本日、ゴア・サイコピサロが実装されました。元々サイコピサロは好きだったんですが究極転生すると更に格好良いです。

そのゴア・サイコピサロの性能を見るとケトスと耐久パを意識したのでしょうか、物質パも巻き添えに合いました。

というか物質虐めに見事なまでに特化した性能であることが分かります。

今後物質パはどうなるのでしょうか。

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特性から見ていきましょう。

ラストスタンド

3回まで確実に耐えられる挫けぬ心です。

ヘビーボウ、コアスナイプくらいしか挫けぬ解除手段が無いので倒すには苦労するでしょう。

いきなり冥界の霧

敵味方全体の回復を封じる特性です。

暗黒の魔人が毎回リビルドで回復しなくなります。マターはハイパーチャージの方が一族の守りより先に発動するので3ターン目MPが回復しなくなります。

開幕防壁系の特性で一族の守りだけ1ターン目は確実に回復封じになる仕様です。

アギロゴスとラーミアの開幕防壁では冥界の霧より後なので回復封じを防げます。

はっきり言って系統差別ですね

魔族の痕跡

バギブレイク、マインドバリア、儀式反射、味方全体風の使い手という色々詰め込みまくった特性です。物質は元々バギ弱点が多いので変化は少ないです。

 

特技は

カオスサイクロン

バギ系体技ダメージ+混乱・体技封じです。

2ターン目に使われたら悲惨なので2ターン目に動く前に倒したいです。

 

暴風の儀式

バギ系儀式ダメージです。

バギブレイクの前では物質はほぼバギ弱点になります。バギ無効のクニクズシにも通ります

 

禁忌の左腕

中二病みたいな名前の技です。必殺の一撃と攻撃素早さ1段階アップ。強いですが

他の技に比べたら可愛いです。

 

防壁反転

名前からして嫌な予感はしてましたが本当に嫌な特技です。防壁が反転される、つまり聖なる防壁が身代わり無視でターンの最初に解除されて継続ダメージ状態にされます。

物質系は守護神ゴーレムやクニクズシ、暗黒の魔人等は状態異常耐性に優れていますがそれ以外はスカスカでほぼ全て入ります。

マインドまで入ります。

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防壁反転された上にインヘーラーで体技封じを入れられるとダークマターはオーバーホールを使えなくなります。

それに加えて何故かランクF並みの状態異常耐性なので最後に行動できるかすら怪しいです。

 

耐性


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イオが等倍なので紅蓮の爆雷がよく効きます。ラストスタンドさえなければ1ターンで倒せそうでした。

ヘビーボウ+追撃ですぐ倒せるかもしれませんがインヘーラーとセットになっていると呪縛でダメージが半減するので厳しいです。

 

まとめ

サイコピサロは見事なまでに物質虐めをしてる性能です。特にダークマターの死体蹴りが凄いです。

さすがDQMSLオリジナルモンスターだけあって運営の気持ちが詰まってます。

物質系はマターが新生してから使用率が一気に増えましたがそれ以降超魔王環境によって不遇な状態が続いています。

そこから更に超魔王以外からも虐めを受けることになりました。

私は物質パには本当に助けられています。

物質パ以外は組もうとしても面倒臭いし勝てなくてほぼ使いません。

物質系モンスターが大好きなのでこのようなどんなに厳しい状況でも物質パーティーを使い続けます。

例えその先に何が待ち受けていようと

 

 

 

 

 

 

もうアイアンクックに全て託すしか無いんだ

盾剥がしができない!!!!

 

物質PTを運用してて誰もが思ったことがあるでしょう。

物質系は盾剥がしに特化したモンスターがいません。ロビンの特技で仁王むそうという盾剥がしに効果大の技がありますが、天空のフルートや空中ふゆうに弱いのと、攻撃素早さ両方に種を振らないといけないので盾剥がしとしては不確実です。また、ダークマターの起爆装置によって味方が落とされて思わぬ盾剥がしができることがありますがやはり不確実です。

 

個人的には物質の盾剥がし役として活躍してくれるはずだったモンスターがいます。

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サージタウスです。

彼は原作ではこうどうはやいでおなじみのキャラです。なのでロケットスタートや神速を期待してた人も多かったでしょう。

しかし、彼は攻撃力+50 狩人の加護  スタンストリーム(全体1.075倍体技 みかわしされる)といった無駄要素を詰め込まれます。しかし、それはスーパーブースト(いきなりピオラ+2ターン目2.5倍力溜め)というウエイト25にしては破格の強特性(魔王についても相当強い)を持つのでその皺寄せと考えられます(王殺しの弓とのシナジーが抜群)。そのスーパーブーストのお陰で彼は高速アタッカーとしては出世しました。

 

しかし………私は「違うくね???確かにサージタウスは強くなったけど彼が物質で盾剥がしのスペシャリストにならなきゃ誰がなるの??」

と思いました。期待していたリーダー特性もHPが3%上がっただけです。(18%ゴッドバロンしかいない) 更に素早さが上がってない為マジンガと素早さが近いせいで調整しても行動順が逆転して戦術が崩壊します。(本当に乱数なんとかしてくれ) 

ロケットスタートがあれば1ターン目はサージ 2ターン目はマジンガが先に動くという理想のムーブができていました。

 

このように、サージタウスは強くなりましたが必要としていた方向性とは違う新生になりました。

ですが、盾剥がしの希望はまだ潰えてません。盾剥がし要因として期待できる未新生の最後の砦がいます。




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アイアンクックです。

ゴーストエッグでギラマータを覚えられるので超魔王に対して活躍できます。

ロケットスタートが付きそうな匂いがします。運営はBスタでは可愛いキャラを優遇する傾向があるので優遇されてもおかしくないと思います。

もしくは素早さ+50でもいいので後続のマジンガを引き離せるくらい速くなって欲しいです。原作では自爆技があるので命を引換えにしてでも真っ先に盾を剥がして欲しいです(鬼)

 

まとめ

今回アイアンクックを取り上げましたがこれ以外の物質モンスター(ゴルゴンゾーラ等)が盾剥がし特化要因になるかもしれないしこれから物質系で新しく実装されるレジェンドモンスターや常設キャラ等に盾剥がし要因が出てくるかもしれません。

もしくは仁王殺しの超マスターエッグなどが実装されれば速い奴なら誰でも盾剥がしできます。なんといっても盾剥がしは速攻PTの基本(マターリーダーは速攻と呼ぶには怪しすぎるが)なので盾剥がしができないと何か気持ち悪いし早くさせて下さい。運営様

物質を改造する為おまけ福引きを引いた結果


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こんにちは。物質系が好きなウィーベルと申します。今日は物質系の特技を改造したいと思いおまけ福引きを引いてみました。

 

欲しいのは  ()は付けたいモンスター

キャンセルステップ(とりあえず欲しい)

精霊の守り強   (とりあえず欲しい)

メゾラゴン    (ダークマター

おぞましいおたけび(キラークリムゾン)

亡者連撃     (クニクズシ)

鉄球ぶんまわし  (キラーマシン3S運用)

心砕きの槍    (とりあえず欲しい)

この7つの中から1つでも出れば勝ちです。直ちに撤退します

 

1回目
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いきなり幸先悪く小さなメダル

 

2回目


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うわーまた来たキツいっすこれ

 

3回目


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メダル3連続とかマジっすか!!!???

3回引けば何らかは出ると思ったんですがせめて超マスくれないんですかね

ちなみに小さなメダル3連続の確率は0.17%です。ピックアップより低いです

jokerは★3になったので当たりです

 

4回目

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やっと超マスが出ました。真・甲冑くずしは誰に付けるか考えてなかったのですがアイアンクックやメタルクラッシャー等が候補ですね。とりあえず超マス出たのでほっとしました。

消化不良で引きたい気持ちが山々なのですがヤバいテーブルに入れられた感が強いのとダイコラボやFFコラボがあるので温存します。

 

  • 【結果】

完敗です。完全に舐めてました



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せめて2回で終わると思ってたのに4回も引く羽目になるとは想定外でしたが、冷静になってみるとロクに課金できてなくて嫌なルールだったらGPサボりまくってる自分からしたらこの結果で当然のような気がします。

逆にメゾラゴンなど1発で引き当てて、真剣にやってるTLの人達に不快な思いをさせなくて良かったです。

でも真・甲冑崩しと事実上の「おまけ」からjokerとオルゴデミーラとメカバーンが出たのだったら6000ジェム失ってもそこまで最悪でない気もしなくはないです。最悪なものは最悪ですが(笑)

それにしてもおまけ福引きは闇が深いですね